Propiedades de Objeto
Ahora que ha aprendido cómo dibujar objetos y también a modificarlos utilizando comandos especiales, necesita conocer otra forma de cambiar las propiedades de un objeto. Por ejemplo, suponga que ha cometido un error tipográfico en un texto que ha introducido. Podría borrar el bloque de texto y volver a crearlo, o podría hacer doble clic sobre él y simplemente corregir el error. Este método representa una herramienta que le ayudará de una manera muy importante con su trabajo en CAD.
NO VUELVA A DIBUJAR EL OBJETO - SÓLO CAMBIE SUS PROPIEDADES.
Existen algunas cuantas maneras de ver y cambiar las propiedades de un objeto. La primera que citaré consiste en utilizar el comando PROPERTIES.
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Acción |
Teclado |
Icono |
Menú |
Resultado |
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Propiedades |
PROPERTIES |

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Modify > Properties |
Muestra las propiedades del objeto en la Paleta de Propiedades (Properties
Palette). |
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Igualar Propiedades |
MATCHPROP |

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Modify > Match Properties |
Copia las propiedades de un objeto para establecerlas a otro. |
Este método es bastante sencillo, además es la manera más completa de ver las propiedades de un objeto.
Dibuje una línea (comando LINE) desde (cualquier punto) hasta (cualquier punto) y oprima <ENTER>. Esta es la única ocasión en que no le pediré que utilice coordenadas específicas. :)
Ahora seleccione el objeto haciendo clic sobre él y oprima el icono 'Properties'. Una vez hecho esto, deberá ver la paleta de propiedades, en la cual se muestran todos los parámetros que definen esa línea.
Lo que ve aquí es la paleta completa. Antes de que fije su atención en las propiedades, tome un momento para examinar la paleta en su totalidad. Esta representa un concepto nuevo en las versiones recientes de AutoCAD. Dado que ocupa una gran cantidad de espacio en su pantalla, usted tiene la posibilidad de cerrarla completamente (haciendo clic en la 'X' de la parte superior) o mostrarla y ocultarla a voluntad (mediante las flechas en la parte inferior) para su uso en el futuro.
Ahora observe las propiedades que se muestran en la paleta. Verá que se muestran los valores en cada eje para cada extremo de la línea (por ejemplo, para el punto inicial: "Start X" y "Start Y"). Si desea cambiar la ubicación de la coordenada en el eje X del punto inicial, haga clic en la casilla de edición "Start X", introduzca la nueva coordenada y oprima <ENTER>. También puede elegir la nueva coordenada directamente en la pantalla, para lo cual debe hacer clic en el pequeño icono que se halla a la derecha de la casilla de edición ('Elegir punto').
Mire la paleta detenidamente. Borre la primera línea (usando ERASE) que había creado, luego dibuje otra línea (comando LINE) y muestre las propiedades de esta nueva línea. Deberá observar valores distintos en las casillas de la paleta.
Borre la línea (ERASE) y dibuje un círculo (comando CIRCLE). Muestre las propiedades y verá campos diferentes. Los parámetros del punto inicial (Start) han sido sustituidos por los del Centro ("Center X"). Las propiedades que se muestran son específicas según el objeto que se haya seleccionado.
Ahora dibuje una línea junto al círculo. Seleccione ambos haciendo clic en uno y luego sobre el otro. Muestre las propiedades haciendo clic en el icono. Verá una lista de propiedades más corta que antes. Esta lista incluirá sólo las propiedades que son comunes a ambos objetos, como lo son capa, color, etc.
Intente algo diferente. Borre todo y cierre la paleta de propiedades. Dibuje un círculo y selecciónelo. Haga clic con el botón secundario sobre la pantalla y elija la opción 'Properties' del menú emergente, como se muestra a continuación:
Aparecerá la misma paleta, en el mismo lugar en que la cerró anteriormente.
OTROS OBJETOS
Hasta ahora ha visto cómo puede observar y editar las propiedades de los objetos que ha dibujado. Esos métodos funcionarán con cualquier objeto. ¿Pero qué pasa con otros objetos? ¿Existen métodos más sencillos para editar sus propiedades? ¡Claro que sí!
Cree una línea de texto como lo hizo en la Lección 1-8. Muestre las propiedades tal como lo hizo en los ejemplos anteriores. Nuevamente, observe los diversos campos que muestra la paleta. Intente lo siguiente: haga "Doble clic" directamente sobre el texto.

Ahora puede cambiar el texto y luego oprimir <ENTER> (luego otra vez <ENTER> para terminar el comando). Este es un método mucho más sencillo para cambiar el contenido de la línea de texto, pero con él no se puede cambiar ninguna otra de sus propiedades. Aunque también pudo haber cambiado el texto desde la paleta de propiedades, este método demuestra ser más rápido.
Cambiando Capas
En ocasiones usted dibujará un objeto y luego se dará cuenta de que está en la capa equivocada. Para cambiar la capa de un objeto puede abrir la paleta de propiedades (como se ha mostrado anteriormente), o también puede seguir este sencillo consejo:
Cree una nueva capa (como lo ha hecho en la Lección 1-8) y póngale el nombre "LINES". No la convierta en la capa actual. Dibuje una línea sobre la capa 0.
Ahora elija la línea y mueva el puntero hacia la parte superior de la pantalla, donde se halla la lista de capas. En esta lista verá todas las capas disponibles; elija la que lleva por nombre LINES, luego oprima la tecla <ESC>.
 Revise las propiedades de la línea y verá que ahora se encuentra en la capa LINES. Este es un método que utilizará con frecuencia, así que es conveniente que lo aprenda y domine.
Igualar Propiedades
Una de las maneras más sencillas de establecer las propiedades de un objeto es mediante el comando MATCH PROPERTIES. Para usarlo primero debe ejecutar el comando (usar el icono es más sencillo), luego elegir un objeto origen (aquel que tenga las propiedades que uno desea) y finalmente elegir el objeto (u objetos) destino. Otra forma de usarlo es primero elegir el objeto origen, luego hacer clic en el icono y finalmente elegir el objeto destino.
Conclusión
Ahora tiene las habilidades necesarias para cambiar las propiedades de cualquier objeto que dibuje. Existen varias formas de hacerlo, pero se dará cuenta de que algunos métodos son más sencillos que otros. Así que recuerde, una vez que ha dibujado algo, usted puede modificarlo según lo que ha visto en las lecciones anteriores de este nivel, o puede modificar sus propiedades. Sólo en raras ocasiones es más sencillo borrar el objeto y volver a dibujarlo. Mientras va aprendiendo más comandos en las lecciones siguientes, pruebe estos métodos para ver qué puede ser modificado y cómo.
Existen otras formas que serán mostradas en futuras lecciones de los siguientes niveles. |