INTRODUCCIÓN - ¿POR QUÉ 3-D?
Probablemente a estas alturas ya ha descubierto que el CAD tiene varias ventajas sobre el dibujo a mano. Una gran ventaja es que una vez que ha dibujado algo, no tiene que dibujarlo nuevamente. Si usted dibujara manualmente la planta de una casa, también tendría que dibujar una vista frontal, vistas laterales y posiblemente una vista en perspectiva. Con un solo modelo tridimensional hecho con CAD, usted puede generar vistas desde cualquier ángulo, ya sea dentro o fuera de la casa. Entonces, si su cliente necesita que se modifique algo en el dibujo, usted hará los cambios una sola vez. Si usted está dibujando partes mecánicas, puede generar prototipos virtuales o incluso crear prototipos rápidos. De esta forma la empresa Boeing fue capaz de diseñar y realizar el prototipo del avión comercial 777. Este nivel de ingeniería sería imposible sin la utilización del CAD.
Aprenderá los conceptos relativos a 3-D en el siguiente orden:
Tendrá la oportunidad de dibujar el mismo objeto utilizando distintos procedimientos para ver las diferencias entre los diversos métodos.
Antes de entrar al emocionante mundo de 3-D, tendrá que aprender un poco más de terminología de CAD.
TERMINOLOGÍA PARA CAD EN 3-D
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2-D |
Una manera de representar objetos del mundo real sobre una superficie plana, en la que sólo se observa altura y ancho. Este sistema solamente utiliza los ejes X e Y. |
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3-D |
Una forma de representar objetos del mundo real en un modo más natural, al representar ancho, altura y profundidad. Este sistema utiliza los ejes X, Y y Z. |
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Operaciones Booleanas |
Órdenes que le permiten agregar, sustraer o intersectar objetos sólidos en AutoCAD. |
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Superficie Compleja |
Generalmente una superficie curvada. Ejemplos: la defensa de un auto, el contorno del panorama. |
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Elevación |
La diferencia entre un objeto que se encuentra en 0 respecto del eje Z y la altura que está sobre cero. |
Extrudir |
El comando EXTRUDE eleva la figura bidimensional para formar un sólido en 3-D. Por ejemplo, al extrudir un círculo se obtiene un cilindro. |
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Cara (Face) |
La superficie verdaderamente tridimensional más simple. |
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Faceta (Facet) |
Un polígono de tres o cuatro lados que representa una parte (o una sección) de una superficie tridimensional. |
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Remoción de líneas ocultas |
Una forma de ocultar las líneas que no serían visibles si usted estuviese mirando el objeto verdadero que ha reproducido en AutoCAD. (Comando: HIDE). |
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Dibujo isométrico |
Una sencilla forma de lograr una apariencia tridimensional utilizando métodos de dibujo en 2-D. |
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Vista en Planta |
También conocida como 'vista superior'. Una vista en planta observa directamente hacia abajo los ejes X e Y desde el eje Z. |
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Primitivo |
Un bloque constructivo sólido básico. Ejemplos de ello son los cubos, conos, cilindros. |
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Región |
Una superficie en 2-D que consiste de líneas, arcos, etc. |
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Rendering (Representar) |
Una compleja forma de agregar cualidades con aspecto realista a un modelo en 3-D que usted ha creado. |
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Shading (Sombreado) |
Una manera rápida de agregar color a un objeto tridimensional que usted ha dibujado (comando: SHADE). |
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Modelo Sólido |
Un modelo en 3-D que es creado valiéndose de 'bloques constructivos'. Esta es la manera más precisa de representar objetos reales en CAD. |
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Modelo de Superficie |
Un modelo en 3-D definido por superficies. Las superficies constan de polígonos (vea 'Facetas'). |
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Espesor (Thickness) |
Una propiedad de líneas y otros objetos que les confiere una apariencia tridimensional, debido a que les agrega profundidad en el eje Z. No debe confundirse con el concepto de 'ancho de línea' (line width). |
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UCS |
El Sistema Coordinado de Usuario (User Co-ordinate System). Es definido por la persona que está dibujando, con la finalidad de facilitar el acceso a diferentes zonas del modelo en 3-D. |
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Vista |
Un punto de vista particular desde donde se observa el objeto que usted ha creado. |
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Viewport |
Una ventana ubicada en su dibujo que muestra una vista en particular. Puede disponer varias de ellas en su pantalla. Son distintas a los viewports que se usan en el Espacio de Papel para imprimir. |
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Modelo de "Malla de Alambre" |
Figura en 3-D que es definida por líneas y curvas. Una representación esquelética. Es imposible aplicar la remoción de líneas ocultas a este tipo de modelos. |
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Eje "Z" |
El tercer eje coordenado; se encarga de definir la profundidad. |
Mientras las computadoras y sus programas adquieren mayor sofisticación, el trabajar en 3-D se convierte en algo bastante popular. Hoy en día, usted dispone de mayor poder en su computadora de escritorio del que se hubiera soñado cuando el CAD apareció por primera vez. Esté preparado, ya que probablemente usted necesitará aprender a trabajar en 3-D en algún punto de su carrera. Una vez que se sienta cómodo trabajando en este ambiente tridimensional, se dará cuenta de que en raras ocasiones querrá volver a dibujar en 2-D. Autodesk (la compañía hacedora de AutoCAD) ha desarrollado otros productos diseñados específicamente para ciertas disciplinas: Architectural Desktop, Map, 3D Studio Max y otros más. Dependiendo de su presupuesto y necesidades, usted podría necesitar echarle un vistazo a programas como éstos. Los conceptos presentados en las siguientes lecciones le ayudarán cuando trabaje con cualquier programa tridimensional. |