AJUSTANDO MATERIALES
Cuando usted agrega materiales a un objeto en AutoCAD, en realidad está 'estirando' o desplegando la imagen que representa el material alrededor del objeto. Para muchos objetos esto puede ser aceptable. Para muchos otros, sin embargo, tal vez usted quiera ajustar la manera en que el material se muestra sobre el objeto. A este proceso se le conoce como 'mapping'. Los comandos presentados en esta lección sustituyen al comando SETUV que se utiliza en versiones anteriores de AutoCAD.
En el siguiente ejemplo se muestra el mismo objeto con el mismo material, pero en el lado derecho se ha hecho un ajuste (tipo cilíndrico) al material.

Por omisión, AutoCAD aplicará el material como juzgue conveniente. En el ejemplo anterior, la escala del material es muy pequeña. Para que el bloque tenga la apariencia deseada, se efectúa el ajuste del material para realizar modificaciones en la forma en que el material se aplica sobre los objetos. Conocer este comando le permitirá obtener representaciones más reales de sus objetos.
Estos son los comandos necesarios para ajustar los materiales:
COMANDO O ACCIÓN |
ICONO |
DESCRIPCIÓN |
MATERIALMAP |
Ninguno |
Puede teclear este comando para seleccionar las opciones de ajuste de materiales desde el teclado. |
Ajuste Plano |
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Permite realizar ajustes individuales en las caras de un objeto. |
Ajuste Cúbico |
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Ajusta el material de un objeto definiendo ancho, profundidad y altura, así como rotación en todos los lados. |
Ajuste Esférico |

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Permite ajustar cualquier objeto, pero solamente se puede establecer la rotación. |
Ajuste Cilíndrico |

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Ajusta el material del objeto estableciendo altura y rotación solamente. |
Note que los iconos para ajuste de materiales están disponibles desde la barra de herramientas 'Render'. En esta lección se explicará cada una de las opciones de ajuste utilizando los iconos respectivos. Para mostrar la barra de herramientas de ajuste de materiales en su pantalla, haga clic con el botón secundario del ratón encima de cualquier barra de herramientas, y en la lista haga clic en la opción 'Mapping' (como se ve en la siguiente ilustración).
Comience por ir al menú Tools > Palettes > Tool Palettes (o también puede oprimir CTRL+3 desde el teclado); verá aparecer una paleta que muestra la colección estándar de paletas de AutoCAD. 
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La paleta que acaba de abrir contiene todas las colecciones por defecto de AutoCAD. Puede ser que vea o no la paleta que usted necesita cuando las abre de este modo.
La paleta que usted necesita para este ejercicio se llama "Masonry - Materials Library".
Si no la ve, haga clic en la zona marcada por el cuadrado de color rojo en la parte izquierda de la ilustración. Se desplegará una lista de todas las paletas disponibles. Elija la que usted necesita y entonces se verá como la que se muestra en la ilustración. |
Comience por dibujar un bloque de 120x120x240 y aplique el comando Zoom, con la opción Extents. Defina el estilo de visualización al modo Real (esto se hace desde el menú View > Visual Styles > Realistic). Utilice la perspectiva isométrica SW.
Según lo que se mostró en la Lección 3-9 aplique al bloque el material llamado "Masonry.Stone.Limestone.Rubble.". Dependiendo de la configuración que usted tenga, el bloque podría verse así:
Según se ve en esta representación, parece que el patrón del material está hecho de pequeñas piedritas que en realidad usted no puede apreciar con claridad. Lo que usted quiere crear es un bloque con un patrón de piedras más grande.
Comenzaremos con el ajuste cúbico: haga clic en el icono BOX MAPPING luego haga clic en el bloque y oprima <ENTER>.
Ahora, usted deberá ver algunos nuevos controles en su objeto (que son distintos de los grips que le permiten ajustar el tamaño de un objeto).
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En el bloque de la izquierda se observan los controles para ajustar el material que vienen por omisión con la opción 'Box'. |
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En el bloque derecho se ven las opciones añadidas cuando se utiliza la opción 'Rotate' (R) desde la línea de comandos. |
Teniendo los controles del material activos, usted tendrá que agrandar el material haciendo clic en los controles (uno a la vez) para hacer que el marco del material (de color amarillo) se agrande. Cuando termine de mover un control, haga clic en el área de dibujo para liberarlo. Advierta que hay un control en lo alto también (para la altura) al igual que los cuatro de abajo. Cuando esté conforme con la apariencia del material, oprima <ENTER> para terminar el comando. Su bloque, ahora mejorado, puede parecerse al de la derecha:

Es claro que el bloque de la derecha se ve mejor que el de la izquierda, hecho con valores predefinidos.
Ejecute la opción 'Box Mapping' otra vez, y teclee R <ENTER> para invocar la opción 'Rotate'. Ahora debe ver los controles circulares que se mostraron hace un par de ilustraciones. Para girar el material, mueva el puntero del ratón encima de uno de los círculos y éste cambiará de color. Haga clic y entonces será capaz de rotar el material alrededor del eje que usted eligió.
A partir de estas sencillas opciones, usted puede controlar la apariencia del material aplicado a cualquier objeto. Después de todo, la apariencia final de su modelo es decisión de usted, el diseñador.
La siguiente imagen muestra las opciones para efectuar el ajuste cilíndrico y esférico:
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La imagen izquierda muestra las opciones disponibles para el ajuste esférico. Note que dicho ajuste está limitado a Rotación y Desplazamiento ('Rotation' y 'Moving'). |
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A la derecha se ven las opciones para el ajuste cilíndrico. Éste está limitado a Rotación y Altura únicamente ('Rotation' y 'Height'). |
Pruebe los dos métodos de ajuste mostrados arriba, en una esfera y un cilindro. Luego intente utilizar el comando 'Box Mapping' en esos mismos objetos. Podría descubrir que en condiciones normales, el ajuste cúbico (Box Mapping) le dará las opciones más versátiles para obtener la apariencia que usted desea.
AJUSTE PLANO
La opción que no ha sido discutida todavía es el AJUSTE PLANO (PLANAR MAPPING). Funciona un poco diferente a las otras opciones en cuanto que ajusta el material solamente en una cara y no en todo el objeto.
Dibuje un cubo de 120 por lado. Aplíquele un material que tenga cierto contraste de modo que usted pueda notar los resultados claramente.
Inicie el Ajuste Plano por medio de este icono: 
En vez de seleccionar un objeto, presione la tecla <Control> mientras hace clic en el cubo y notará que sólo una cara resalta. Haga clic en la cara que usted desea ajustar. Allí verá los mismos controles para redimensionar y rotar que ha estado usando, pero los cambios sólo afectarán a la cara que usted eligió.
Para practicar más, intente ajustar distintos materiales en objetos de distintos tamaños. Necesita familiarizarse con este concepto para obtener representaciones con buena calidad.
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