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LECCIÓN 3-7

LECCIÓN 3-1

INTRODUCCIÓN A 3-D

LECCIÓN 3-2

DIBUJO ISOMÉTRICO

LECCIÓN 3-3

TRABAJANDO EN 3 DIMENSIONES

LECCIÓN 3-4

OBSERVANDO OBJETOS EN 3-D

LECCIÓN 3-5

MODELOS BÁSICOS EN MALLA DE ALAMBRE

LECCIÓN 3-6

ESPESOR DE LÍNEA

LECCIÓN 3-7

REGIONES Y SUPERFICIES 3-D

LECCIÓN 3-7a

MÁS ACERCA DE LA EXTRUSIÓN Y EL LOFTING

LECCIÓN 3-8

OBJETOS DE REVOLUCIÓN

LECCIÓN 3-9

AGREGANDO MATERIALES

LECCIÓN 3-10

SÓLIDOS PRIMITIVOS

LECCIÓN 3-11

OPERACIONES BOOLEANAS

LECCIÓN 3-12

EL SISTEMA COORDINADO DE USUARIO (UCS)

LECCIÓN 3-13

AJUSTE DE MATERIALES (MAPPING)

LECCIÓN 3-14

CREANDO MATERIALES

LECCIÓN 3-15

PROYECTOS EXTRA Y UN MINICURSO

LECCIÓN 3-16

ATANDO CABOS: DISEÑO DE UNA CASA

LECCIÓN 3-17

INTRODUCCIÓN AL RENDER E ILUMINACIÓN

   

ÍNDICE

NIVEL 1

NIVEL 2

NIVEL 4


Notas acerca de estas lecciones:

El texto regular de estas páginas es de color vino. Todo lo que aparece en la línea de comandos de AutoCAD se representa aquí con fuente Courier azul. Los términos importantes se resaltan en color rojo y son ligas hacia otras páginas. Cuando vea un icono con signo de interrogación, haga clic en él para obtener más información. Más Información


Temas tratados en esta lección:

Regiones | Superficies 3D | Extrusión


REGIONES Y SUPERFICIES EN 3-D

En esta lección utilizará auténticos comandos para 3-D. Primero deberá crear una región en 2-D, que luego extrudirá para obtener un objeto sólido en 3-D. Posteriormente agregará superficies en 3-D a las partes superiores de los elementos del dibujo anterior (que fue hecho aplicando el concepto de espesor de línea) para cerrar los extremos del respaldo, los costados y el asiento.

Debe crear un nuevo dibujo con la plantilla 'acad.dwt'.

Como ya es costumbre, también debe crear 3 capas cuyos nombres serán SIDES, SEAT y BACK cada una con un color distinto.

Dibuje los contornos (utilizando rectángulos) del respaldo, los costados y el asiento como hizo en la Lección 3-5, pero esta vez no cambie el espesor (thickness) de las líneas.

Comenzará por crear una región para el respaldo de la silla. Asegúrese de que la capa actual es la que lleva por nombre BACK. Cualquier región que usted genere pertenecerá a la capa actual, sin importar a qué capa pertenecía el objeto que seleccionó para crear la región. Inicie el comando para regiones, REGION (o también REG) en la línea de comandos. Elija la polilínea que se convertirá en el respaldo de la silla y presione <ENTER>. En su línea de comandos debe observar algo como esto:

Command: REGION <ENTER>
Select objects: 1 found
Select objects:
1 loop extracted.

Si la región no pudo ser creada, generalmente se debe a que existe una abertura en el contorno de la figura. Las polilíneas deben cerrarse para poder usarlas con el comando para regiones. Repita el procedimiento con las otras polilíneas que representan los brazos y asiento de la silla, asegurándose de que la capa actual es la adecuada en cada caso.

En este momento, usted tiene cuatro regiones hechas en 2-D. El siguiente paso consiste en extrudir las regiones para obtener objetos sólidos en 3-D. Haga que BACK sea la capa actual e inicie el comando EXTRUDE. Elija la región que representa el respaldo. Observe la línea de comandos, ya que se le preguntará unas cuantas cosas:

Command: EXT <ENTER>
EXTRUDE
Current wire frame density: ISOLINES=4
Select objects: 1 found
Select objects:
Specify height of extrusion or [Path]: 34 <ENTER>
Specify angle of taper for extrusion <0>: <ENTER>

Lo primero que solicita AutoCAD es la 'altura de extrusión'. Es similar al valor que asignaba como espesor de las polilíneas en la Lección 3-6. Recuerde que si especifica un número positivo, la extrusión se realiza en la dirección positiva del eje Z. Si el número es negativo, la región se extrudirá sobre el semieje negativo Z. Luego se le pide que defina el parámetro 'Angle of taper for extrusion' (que se traduce como 'Ángulo de ahusamiento de la extrusión'). En la mayoría de los casos valdrá cero. Oprima <ENTER> para aceptar el valor por defecto.

Nota: también puede extrudir directamente a partir de rectángulos, círculos y polilíneas cerradas, pero quise aprovechar este ejemplo para mostrarle el comando REGION.

Aplique el comando EXTRUDE igualmente con los costados y el asiento. Recuerde mover el asiento 12" hacia arriba si no lo ha hecho aún. Revise que el modelo sea correcto observándolo desde la perspectiva isométrica SW. Teclee HIDE (o sólo HI) y debe usted ver una silla sólida como la que se muestra a continuación.

Modelo sólido - SIN LÍNEAS OCULTAS.

Ahora puede ver por qué los sólidos son un buen método en algunos casos. Normalmente los sólidos serán la manera más precisa de representar un modelo. También puede obtener mucha información de un sólido. Por medio del menú llegue a los comandos de 'Propiedades de Masa' (esto es, Tools> Inquiry> Mass Properties). Haga clic en alguno de los objetos sólidos; verá que AutoCAD puede darle bastante información acerca del objeto. Gran parte de esta información es útil en aplicaciones de ingeniería, sin embargo el volumen es un parámetro que puede ser necesario en diversas situaciones. Como verá en las siguientes lecciones, se puede hacer mucho utilizando sólidos.

Guarde su archivo con el siguiente nombre: chair_extruded.dwg

PROYECTO NUEVO

Abra el archivo llamado chair_line_thickness.dwg e inmediatamente guárdelo con un nuevo nombre: chair_3D_face.dwg

Lo que hará a continuación es agregar superficies en 3-D (llamadas '3D Faces') para formar las tapas del respaldo, costados y asiento. Comience por observar su modelo desde la perspectiva isométrica SW. Ejecute el comando HIDE para ver con claridad dónde necesita cubrir las líneas cuyo espesor fue modificado. Teclee REGEN o también RE para regenerar la representación en pantalla, de modo que pueda ver todas las esquinas nuevamente.

Asegúrese de que 'BACK' es la capa actual. Teclee 3DFACE para comenzar el comando. Se le pedirá que seleccione algunos puntos. Asegúrese de que su referencia Osnap para Punto Final (Endpoint) esté activada.

Cuando se le pida elegir los puntos, selecciónelos en el mismo orden que seguiría si estuviera dibujando una polilínea. No salte de una esquina hacia otra diagonalmente opuesta. Después de que haya elegido la cuarta esquina, oprima <ENTER>. Su línea de comandos debe haberse visto así:

Command: 3DFACE <ENTER>
Specify first point or [Invisible]: (Elija 1)
Specify second point or [Invisible]: (Elija 2)
Specify third point or [Invisible] <exit>: (Elija 3)
Specify fourth point or [Invisible] <create three-sided face>:(Elija 4)
Specify third point or [Invisible] <exit>: <ENTER>

Superficie en 3D (3D Faces)

Repita el comando para agregar superficies en la parte alta de los costados y el asiento. Este tipo de superficies (3D Faces) son excelentes para hacer figuras sueltas que incluyan cualesquiera 4 líneas (o arcos) que sean lindantes.

Ejecute el comando HIDE para verificar que todo se hizo correctamente. Si todo está bien, debe observar una imagen idéntica al modelo sólido. Se dará cuenta de que estas superficies cubren las aberturas en la parte superior de los brazos y el respaldo de la silla. Si se hizo incorrectamente, puede haber una línea yendo desde la esquina posterior de cada pieza.

Guarde el archivo.

Ha creado algunos objetos en 3D (genuinamente tridimensionales). Tómese un momento para pensar en cuánto trabajo invoucra cada método: Malla de alambre, Espesor de línea y Extrusión. Piense en algunos ejemplos donde un método podría ser mejor que otro. Repase los métodos que ha utilizado hasta ahora.

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